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给3D电视退出一个理由

作者:admin    来源:用户投稿    时间:2016.2.18   

【壁上观】给3D电视退出一个理由

腾讯家电讯(严灿)逆水行舟,不进则退;一直不温不火的3D电视技术看来是真要退出历史舞台了。近日就有相关消息表明,全球最大的两家面板厂商LG与三星计划在今年大幅削减甚至放弃3D电视产品线。

具体措施方面,LG今年打算将支持3D显示的电视产品比例从去年的40%降至20%,而三星方面则更加激进,计划不再推出3D电视新品,同时相关的3D眼镜等配套设备也将很快停售。

3D电视也曾名噪一时

这年头,谁还没有个曾今呢?得益于2009年3D电影《阿凡达》的重磅登场和次年世界杯的开幕,促进了3D技术从电影荧幕向电视屏幕的延伸。接着经过近一年的市场培育后,在消费者中的认知度显著提高,同时3D技术也日益成熟,价格趋向平民化,3D电视的销量也在随后几年持续攀升。

这些在我们的日常生活中其实有过体现,早几年间,大伙在选购电视产品的时候肯定没少听厂商和商家的宣传:3D电视,身临其境,震撼登场!诸如此类……就像现在电视厂商宣传的4K和HDR一样,3D技术确实能代表了电视的一个时代。

但不幸的是,经过几年的发展,如今的3D电视依旧不温不火,同时不知又有多少消费者家中电视的3D功能很久没有开启了,而那副3D眼镜又身在何处。

体验效果不佳是硬伤

是的,不知你是否还记得家中的那副3D眼镜?由于技术的限制,早期的3D电视都是需要借助立体眼镜的,这种3D眼镜也分为两种,就是大家常听到的快门式和偏光式。

快门式3D的原理是通过提高画面的快速刷新率,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到了立体影像。

偏光式3D是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,先通过把图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振方向的偏光镜片,这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立体影像。

但无论是快门式还是偏光式,都存在着观看角度限制、画面清晰度或亮度减半,容易导致眼疲劳、眼镜有辐射、存在健康隐患等问题,总之用户体验不佳,观众接受但不认可。

裸眼3D难堪重任

难道3D技术在发展过程中就没有想过改进么?答案是肯定的,并且还有着较大的突破,这就是裸眼3D技术。

裸眼3D,顾名思义就是无需借助眼镜等工具直接由肉眼观看到3D效果。这种做法也确实能规避佩戴3D眼镜方面带来的负面效果,其中最优秀的解决方案就是柱状透镜式技术。

柱状透镜式是使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。算是一种很完美的解决方案,但其依然没法解决眼疲劳和3D片源匮乏这两个问题,同时还存在着与现有的LCD液晶工艺不兼容的毛病,技术一直不够成熟,真正实现量产比较困难。

其实,国产品牌中长虹、TCL、海信、康佳、海尔都推出过裸眼3D电视;而国外品牌东芝、索尼、三星、夏普等也都有裸眼3D电视的亮相。虽然品牌、技术、尺寸不尽相同,但这些裸眼3D电视最后却都无一例外的在市场上销声匿迹,不了了之了。

4K、HDR兴起加速3D电视退出

上文提到,曾被寄予厚望的裸眼3D技术存在着与现有的LCD液晶工艺不兼容的问题,并且一直都没有得到解决,同时由于用户体验并不好也导致3D电视口碑和销量日渐走低。

研发成本过高、3D片源制作昂贵、市场反响不佳这些都导致商家慢慢的开始放弃3D电视技术,转而将更多精力放到4K超高清、HDR、量子点以及OLED等技术上来。

是的,与其苦苦在3D电视技术上挣扎,却又不一定能取得好的效果,还不如在兼容性和实际体验效果更好的4K、HDR等技术上发力。事实也证明,这种做法现在看来是正确的,4K如今已基本获得市场和用户广泛认可。

VR或将取代3D电视技术

同时,加速3D电视退出的另外一个原因或许就是现在大热的虚拟现实技术,VR有着很大的可能将取代和升华3D电视技术。不知大家是否留意过,二者存在着很多的相识点,都需要佩戴“眼镜”、都是标榜着沉浸式体验,同时VR目前也面临着容易头晕、资源缺乏、体验不佳等早期问题。

但是相比3D电视的局限性,VR技术则要广泛得多,同时效果也是更加的震撼,更别提现在一些十分简易的VR头戴已经能拥有不错的视觉体验了。如今进军VR领域的厂商也是五花八门,大大小小、各行各业的厂商均有涉足,有国际巨头,也有创业公司,做硬件、玩软件的也都有,这点更是3D电视技术比不了的。

或许,与其在VR技术发展成熟后被彻底被淘汰,还不如趁现在体面的退出,留给3D电视的时间已经不多了,是时候准备说再见了。

(腾讯数码)

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Tags:电视  退出  一个  理由  
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