我们这一代人,伴随着计算机成长起来,而电子游戏从90年代开始在中国出现,到现在也有20多年左右,从影响生活的洪水猛兽到众瞩目的电子竞技,它给我们带来了不一样的乐趣。
电子竞技就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。
今年8月,Wings战队夺得了TI6的冠军,捍卫了中国战队在偶数年问鼎DotA世界冠军的传统,又一次成功地将“不朽盾”(DOTA2的冠军奖杯)带回了中国。
和其他竞技运动一样,每一位电竞冠军和每一个奥运冠军一样都值得被尊重。
8月,艾瑞发布了《2016中国电子竞技及游戏直播行业研究报告》,显示中国2016年电竞整体用户规模达到1.7亿,2015年端游电竞市场规模为269亿元,2016年预计将超300亿元。其中电竞游戏收入仍是主要组成部分占比高达91.5%,电竞衍生占比不到7.4%,电竞赛事收入占比仅1.1%。
抛开游戏本身的收入,其衍生及赛事收入非常小,相比传统体育足球、篮球两位老大哥的收入构成,中国电竞尚在学步阶段。
9月5日,中国教育部职业教育与成人教育司公布了《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》。其中电子竞技运动与管理专业的名字赫然在列。
9月18日,文化部下发通知,要求各地加快推进歌舞娱乐和游戏游艺等传统文化娱乐行业转型升级。其中,特别提到支持打造区域性、全国性乃至国际性游戏游艺竞技赛事,带动行业发展。
电竞行业是一个新生朝阳行业,现在的电竞已经职业化、专业化,特别是在90后和00后年轻人中,已成为主流的娱乐方式。
据央视报道,预计未来电竞产业将达千亿元规模,其中游戏运营大概在300亿元左右,未来赛事+主播模式可能带来200-300亿元的价值,而直播媒体渠道大概有400-500亿元的增长空间。
之所以很多人说电竞会是下一个风口,不仅仅在于电竞与游戏以及直播之间有千丝缕的联系,更不是那些电竞比赛高昂奖金的魅力,对于目前的电竞圈来说,终于拥有了足够的普及基础。
尽管电竞开始得到社会认可,行业发展也开始步入正轨,然而目前距离全民电竞的目标还差的很远。
现在行业处于被资本主导的节奏下属于一个烧钱的行业,竞技项目集中在少数优势项目上,赛事活动没有尚处在各自为战的状况,电竞选手的筛选流程和培养也是如此,选手之间的待遇差距悬殊,男女选手之间的地位也不平等,各种行业丑闻严重抹黑了电竞的行业形象。
成为电竞红人甚至某某比赛的冠军,几率和中彩票没什么区别。在电竞中成名的红人数不胜数,李晓峰Sky、知名电竞主播小苍等等,但在这超过一亿的电竞玩家群中,这样的人毕竟还是少数。
电竞有电竞的缺点,比如容易沉迷,比如流行游戏各自为政,比如游戏公平性被游戏公司左右等,但不可否认,随着电竞用户数量的增加,这个产业正在壮大,只要有用户的地方就有商业的影子。
电竞注定会成为一个新的风口,但很多体系仍需完善,我们且行且看。