腾讯昨天发布了 2016 Q2 财报,财报显示腾讯在今年第二季度的营收为 356.91 亿元人民币,比去年同期增长 52%。其中净利润为 113.19 亿元,同比增长 42 %。
而如果回顾整个 2016 年上半年的业绩,腾讯的净利润则达到了199.20亿元,平均下来每天赚超过1亿元。
值得注意的是,微信及 WeChat 的合并越活跃用户已经达到 8.06 亿,这是微信用户首次突破 8 亿。而微信用户的增长也成为了腾讯收入增长的一个重要推动力。
微信仍在狂飙,QQ走向下滑?
与微信活跃用户 34% 的增长相比而言,QQ 的活跃用户上季度只增长了 2.5%,QQ 空间月活跃用户比其年同期下降了 1%,且 QQ 最高同时在线用户和收费增长服务账户都出现了下滑。虽然 QQ 的越活跃用户达到了 8.99 亿,但已经突破 8 亿活跃用户的微信势必将以更高的增长率追上 QQ。
遇到增长天花板的 QQ 正在不断地寻找突破口,例如其新推出的 QQ 直播以及面向教育机构开放的在线教育 QQ 群,最近 QQ 还在其聊天窗口中增加了 AR 功能,在 QQ 这个 IM 工具上加入各种新鲜玩法明显是希望留住年轻用户,但在微信的强劲势头面前,QQ 仍然无法阻止用户流失的趋势。
微信成为新的造钱机器
有意思的是,微信用户的增长已经成为腾讯收入增长的一个重要推动力。
第二季度腾讯增值服务业务的收入同比增长 39% 至 256.80 亿元,网络游戏收入增长 32% 至 171.24 亿元。在这其中,智能手机游戏收入增长为 114% 至 96 亿元,占到总游戏收入的 56%,以及腾讯总收入的 27%;
另外社交网络增值服务收入增加了 57% 至 85.56 亿元,网络广告业务的收入同比增长 60% 至 65.32 亿元。其中,由微信朋友圈、微信公众平台和新闻客户端的展示广告带来的效果广告收入就增长了 80% 至 36.97 亿元。
另外腾讯还首次公开了其支付业务以及云服务的增长数据,财报显示腾讯的“其他业务收入”同比增长了 275% 至 34.79 亿元。如果刨去增值服务、游戏、广告等主要收入的话,带动这项增长的应该是其支付业务以及云服务的收入。目前腾讯支付业务主要涉及微信红包、微信转账、QQ钱包、理财通等板块。
可以看到腾讯的以上三个主要增长点都与微信的用户增长密不可分,其中手机游戏业务的增长主要得益于微信游戏的推广和微信用户关系链的互动,占广告收入 56.62% 的效果广告流量也主要来自于微信朋友圈和微信公众平台,同时微信支付的普及也让腾讯支付打破支付宝在网络支付上的主导地位,带动了腾讯支付业务的增长。
在这份财报中,腾讯还首次透露其办公协作平台微信企业号的注册用户已经超过 2000 ,而被阿里巴巴大力推广的同类产品钉钉的注册用户目前仅为 500 。考虑到微信企业号今年 4 月才正式推出,微信在企业服务领域的优势也就更加明显了,当然这也与微信在用户基数和用户特征上的优势有关。
至此,国内互联网BAT三巨头都已经交出了今年二季度的“成绩单”,其中腾讯的成绩最为耀眼。腾讯的营收规模和净利润都排名第一。虽然阿里巴巴在营收增幅上跑了腾讯,但从净利来看,阿里和百度则的净利都出现了下滑,只有腾讯实现同比增长。
BAT,已经实实在在的变成了 TBA。