当前位置:首页H5重度手游是个伪命题 还有网络资源的消耗高、游戏冗长的入口 举报文章

H5重度手游是个伪命题 还有网络资源的消耗高、游戏冗长的入口

作者:admin    来源:用户投稿    时间:2015.8.9   

  据IMedia Research《2015 Q1中国手机游戏市场监测报告》显示,2015年H5手游用户预计将达到1.59亿,同比增长将达到47.2%。目前HTML5游戏开发者规模增加至4400余家,增速快速提升,越来越多的参与者正在涌入H5游戏市场,截止2015年Q2,HTML5游戏总款数达1687款。

  

  从数据来看,整个H5游戏市场在2015年迎来了迅猛的增长。这么优势的市场成绩,无论是从哪个角度分析,我们似乎都难以给整个H5游戏行业挑刺。

  但作为未来游戏行业必不可少的一块细分市场,当独立重度手游当前越来越受欢迎,吸金能力越来越强,H5从业者们也一股脑地喊起了H5重度游戏崛起的口号,试图复制PC端页游的辉煌的时候,有一些直接阻碍H5重度手游发展的问题,我却忍不住想要将其提出来。

  第一罪:重度手游都不够精品 重度H5游戏火热为时尚早

  虽然2015年已经涌现了大量的重度手游,但在不少资深游戏爱好者看来,因为当前大量的“重度手游”在社交系统、竞技系统并不完善的情况下,真正能够称得上是重度的竞技类手游还为数不多。

  当各大厂商都将人力、物力、财力全力投入到重度手游研发的过程中,就连独立的重度手游都还没有真正精品化,H5游戏放眼整个游戏市场还不值得一提,在PC页游的崛起时间要远远晚与PC端游崛起时间的情况下,在行业的人力、物力财力资源主要都还集中在重度手机端游的情况下,没有好的资源投入难以产出好的精品游戏也没有好的用户基础,重度H5游戏的火热为时善早。

  第二罪:碎片化时间 轻度H5游戏高于重度

  随着移动互联网发展,中国智能手机的用户的高速增长也带动了整个游戏市场的发展,人们在碎片化的时间里从此可以使用手机开启不一样的生活体验。在轻度游戏最先成为人们手机里的座上宾之后,越来越重的独立游戏凭借着更加好玩的体验,占用玩家的时间越来越多。

  在重度独立手游已经可以满足玩家手机重度游戏需求的情况下,凭借着独立游戏比H5游戏更加便捷的入口,更加优质的游戏体验,更加统一的用户体系,H5游戏要和独立游戏吸引玩家更多长期的时间已经非常困难。

  而玩家在碎片化的时间里体验游戏的时间又是有限的,大部分的玩家还是属于轻度玩家用户,在玩家的眼中,轻度H5的优先级要高于重度.

  第三罪:重度H5游戏网络资源的消耗高于轻度H5

  众所周知,H5游戏如同是一个移动端页游一般,而页游对于网络资源消耗是巨大的。尽管H5游戏即点即玩,但每次的资源加载拉取仍然还是一个大的硬伤。

  不可否认,现如今移动网络已经从3G时代迈入了4G时代,在网络速度等方面已经有了质的飞越,但是网络的资费昂贵却从未有过下调。如果说玩家在通过用移动网络上网时,玩转H5游戏是很不现实的,即使是轻度H5游戏也难令用户接受又更何况是重度H5游戏呢!所以过于重度的H5游戏网络资源消耗是当下面临的一个巨大挑战。

  虽说为了减少网络资源的消耗,目前许多HTML5游戏厂商在图片以及美术方面都做了巨大的让步,正在大大改进H5游戏对网络资源的消耗,但这也从侧面说明至少目前H5游戏重度化还不是时候。

  第四罪:H5游戏冗长的入口促使用户留存率降低

  冗长的入口是市场H5游戏的通病,这里以玩吧H5游戏入口举例。首先你得先进入QQ空间,然后再点击右下角的玩吧,然后才能看到展示的游戏,最后你才能点击进入游戏。玩家可能会非常反感这么一个繁琐的过程,另外对于那些用手机不够娴熟的用户而言,压根不知何从下手。这样一来H5游戏的用户留存率将大大降低。

  根据DataEye公布的2015年Q1移动游戏数据报告显示,H5游戏的次日留存和三十日留存率于2014Q4相比较无明显变化,次日留存率为8.7%,三十日为0.6%。但七日留存率的表现上,2015年Q1期间H5游戏有所上涨,但这主要也在于H5游戏品质的提升,目标用户的粘度也略微有所上涨。

  如此看来在留存率方面,H5游戏的表现确实还令人倍感心酸。唯有品质不断提升,入口从三级提升到两级甚至是一级将会成为提升H5游戏玩家留存率的原始驱动。

  第五罪:手机硬件或许还跟不上重度H5游戏的步伐

  众所周知,运行H5游戏是需要打开两个甚至更多的应用才可以完美运行。基于是一个无客户端游戏,所以需要接口支撑。那么在这种情况下,对于重度H5游戏而言极高的硬件配置需求是不可或缺的一部风,但手机市场的发展已经放缓,重度H5游戏是否还有机会呢?

  据IDC的数据显示,一年前三星在华市场还位居第一,而今年第一季度份额却已经跌到第四。对此,三星曾经在一份声明中称,“有迹象表明爆发式增长的中国智能市场如今有了放缓的趋势。另外,国内还存在8.85亿手机用户还在使用中低端智能手机,因此导致中国市场出现饱和。”国内8.85亿用户还在使用中低端机器多么惊人的一个数字呀!在这种情况下,显然重度H5游戏的发展还是会受到了一定的影响。

  综上所述,虽说种种迹象表明重度H5游戏的未来很渺茫,但其最终也会在游戏市场中拥有一定的市场地位,短时间内重度H5游戏想要爆发简直难于登天。

好文打赏,给Ta鼓励
扫一扫用手机阅读本文
Tags:还有  重度  是个  命题  网络  资源  消耗  游戏  冗长  长的  
  • 相关搜索
图片推荐
    情人节邮件营销 用心用情更用创意之战

    情人节邮件营销 用心用情更用创意之战

    年年岁岁节日相似,岁岁年年营销不同,一年一度的情人节又来了,商家们自然不会放过这一营销和创收良机,尤其是在消费萎缩产业转型的今天中国,节日效应不可小视。邮件营销近年来得到了广泛的应用,除了常规的用法像
    除了 MacBook,金正恩还用这些苹果设备

    除了 MacBook,金正恩还用这些苹果设备

    路透社记者 James Pearson 近日公布了一张朝鲜领导人金正恩的新照片,照片中的金正恩坐在办公桌前开怀大笑,而办公桌上面摆着的,是一台 MacBook。不得不说,金正恩是个彻彻底底的果粉,之前
    假痛、真痛:到底什么是“用户痛点”?

    假痛、真痛:到底什么是“用户痛点”?

    先来看看对痛点的普遍性认知误区吧。很多人下意识地认为,痛点就是很痛的点。即:这个点越痛越好,痛彻心扉。真的是这样吗?我们来看看中国特色的有关计划生育和酒驾的标语:      以上关于计划生育和酒驾的痛
    如何用微转化率构筑品牌

    如何用微转化率构筑品牌

    每个人多想要在网上进行销售。但是你与客户的联系是建立在让购买更简单的基础上的吗?你也许在想,我怎么才能让客户更便捷地购买呢?所有他们需要做 的事情就是点击以下产品,介入购物车,然后填写一些信息之后埋单
    于乡村来,与世界归 , 关注农资电商

    于乡村来,与世界归 , 关注农资电商

    打开微信圈,互联网+各种行业已经大行其道。其实我还是更为关注的互联网+农业的说法,其实一个比较直接的原因就是自己是个吃货,民以食为天啊,而目前各种食品问题与环境问题已经让我们越发的关注农业。在中国,一
    囧!双11结束后的第10天 买家们忙着退货

    囧!双11结束后的第10天 买家们忙着退货

    [摘要]去年双11,天猫退货率达到25%,部分商家退货率更是高达40%以上。  央广网北京11月21日消息 据中国之声《新闻晚高峰》报道,今天,距离双11刚好过去了10天,大家买的宝贝基本也都收的差不
    如何利用电子书进行网络营销?

    如何利用电子书进行网络营销?

    电子书营销是目前比较火热的网赚、网络推广方式之一,通过把用户需求的一些信息作成电子书,信息里面附带产品信息、联系方式或链接来完成引流或者营销,然后进行各平台的投放,直接精准的覆盖到潜在用户。今天咱们就
你是怎么知道非凡网赚网的?
  •   
  • 联系QQ 邮箱:976382653@qq.com 微信:976382653
    在线留言
    发布软文
    广告自助购
    文章调用
    常见问题
    保存到桌面